Unidad de CD-ROM o "lectora"
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.
Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"
Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
Blu-ray disc:También conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados,1 desde 25 a 33,4 GB por capa.2 3 Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no será un disco óptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se está trabajando en el HVD o Disco holográfico versátil con 3,9 TB. El límite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 años.
El HD-DVD (High Definition Digital Versatile Disc), es considerado como el sucesor directo del DVD convencional para la HDTV (televisión de alta definición). Concretamente, vendría a ser un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estándar para el DVD de alta definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias productoras de cine.
Trabaja con un láser violeta con una longitud de onda de 405 nm; y existirían diversos tipos de HD-DVD. En concreto, un formato de una sóla capa, con una capacidad de almacenamiento de unos 15GB (unas 4 horas de vídeo de alta definición), y otro de doble capa con un total de 30GB.
Sin embargo, Toshiba ha informado que se encuentra trabajando en un nuevo formato, con 3 capas, hecho que daría como resultado un total de 51GB. Eso sí, en el caso de los HD-DVD-RW las capacidades son de 20 y 32 GB respectivamente. Con respecto a la velocidad de transferencia del dispositivo, se estima en unos 36,5 Mbps.
martes, 14 de febrero de 2012
lunes, 13 de febrero de 2012
TARJETAS GRAFICA:NVIDIA Y ATI
TARJETA NVIDIA
Procesadores tipo “stream” 256, Reloj central (MHz) 600 MHz. Reloj de las unidades de sombreado (MHz) 1500 MHz, Reloj de la memoria (MHz) 1000 MHz, Cantidad de memoria 1GB (512MB por GPU), Interfaz de memoria 512-bit, Ancho de banda de memoria (GB/s) 128, Tasa de relleno de texturas (miles de millones/s) 76.8.
TARJETA ATI
Las tarjetas gráficas ATI Mobility Radeon™ HD Serie 500v están basadas en la premiada arquitectura de las tarjetas gráficas ATI Mobility Radeon™ HD Serie 4000, compatibles con DirectX® 10.1.
• Visualiza las mejores DVD en definición estándar en calidad similar a alta definición con la conversión de DVD, o mejora películas Blu-ray u otro contenido de alta definición a una resolución de pantalla de 1080p o más6
• Aprovecha las funcionalidades Blu-ray y otros extras como los comentarios del director gracias a las capacidades de doble flujo picture-in-picture (PIP)3,4
• Disfruta de avanzadas capacidades de audio en alta definición gracias al sonido envolvente HDMI con 7.1 y varios DisplayPort™ para aprovechar las últimas tecnologías para pantalla
• Sé el vencedor en el rendimiento de tus juegos y consigue una asombrosa respuesta visual en las aplicaciones y juegos DirectX® 10.1 más populares del mercado
• Aprovecha las características aceleradas de Windows® 7, como escritorio Aero o las tareas de carga de trascodificación desde la CPU hasta la GPU, para desbloquear características añadidas y ampliar el rendimiento del portátil7.8.9
• Saca partido a las ventajas de Windows® 7 y aprovecha el poder de la tarjeta gráfica para disfrutar de una reproducción de vídeo uniforme de alta definición utilizando la aceleración Flash de la GPU7,8
• Alterna la operación de las tarjetas gráficas entre tarjetas eficientes con la energía y tarjetas dedicadas, para optimizar tu sistema y conseguir el máximo rendimiento a tu gusto, y ampliar la duración de la batería en tus desplazamientos10
Procesadores tipo “stream” 256, Reloj central (MHz) 600 MHz. Reloj de las unidades de sombreado (MHz) 1500 MHz, Reloj de la memoria (MHz) 1000 MHz, Cantidad de memoria 1GB (512MB por GPU), Interfaz de memoria 512-bit, Ancho de banda de memoria (GB/s) 128, Tasa de relleno de texturas (miles de millones/s) 76.8.
TARJETA ATI
Las tarjetas gráficas ATI Mobility Radeon™ HD Serie 500v están basadas en la premiada arquitectura de las tarjetas gráficas ATI Mobility Radeon™ HD Serie 4000, compatibles con DirectX® 10.1.
• Visualiza las mejores DVD en definición estándar en calidad similar a alta definición con la conversión de DVD, o mejora películas Blu-ray u otro contenido de alta definición a una resolución de pantalla de 1080p o más6
• Aprovecha las funcionalidades Blu-ray y otros extras como los comentarios del director gracias a las capacidades de doble flujo picture-in-picture (PIP)3,4
• Disfruta de avanzadas capacidades de audio en alta definición gracias al sonido envolvente HDMI con 7.1 y varios DisplayPort™ para aprovechar las últimas tecnologías para pantalla
• Sé el vencedor en el rendimiento de tus juegos y consigue una asombrosa respuesta visual en las aplicaciones y juegos DirectX® 10.1 más populares del mercado
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• Saca partido a las ventajas de Windows® 7 y aprovecha el poder de la tarjeta gráfica para disfrutar de una reproducción de vídeo uniforme de alta definición utilizando la aceleración Flash de la GPU7,8
• Alterna la operación de las tarjetas gráficas entre tarjetas eficientes con la energía y tarjetas dedicadas, para optimizar tu sistema y conseguir el máximo rendimiento a tu gusto, y ampliar la duración de la batería en tus desplazamientos10
COMO FUNCIONA LOS ALTAVOCES Y AUDIFONOS
ALTAVOZ
Cuando se aplica a la bobina la señal eléctrica procedente del amplificador o de cualquier otro equipo, se crea un campo magnético que varía de sentido de acuerdo con dicha señal. En el entrehierro del imán se coloca una bobina cilíndrica de hilo que está unida al diafragma.
La bobina genera una corriente eléctrica que provoca que el imán produzca un flujo magnético que hace vibrar la membrana .Al vibrar la membrana, mueve el aire que tiene situado frente a ella, generando así variaciones de presión en el mismo, o lo que es lo mismo, ondas sonoras. En función de las variaciones de voltaje de entrada, el cono vibra y genera perturbaciones equivalentes en el aire.
AUDIFONOS
Primero captan la señal sonora, sea la voz humana, música, etc. Esa señal sonora (acústica) debe ser convertida en señal eléctrica para ser procesada, amplificada y finalmente reconvertida en señal acústica para llevarla al oído.
La señal acústica recibida es entonces amplificada luego de ser transformada en señal eléctrica. Y una vez que esta ampliación se produce es reconvertida en señal acústica a fin de poder ser captada por el oído. Los micrófonos convierten la señal acústica en eléctrica realizando un pasaje intermedio a energía mecánica. Esto se debe a que el sonido se propaga por medio del aire, el cual, puede comprimirse o rebotar. Dichos movimientos que hace el aire llegan a un diafragma que posee el audífono y que produce entonces ciertas variaciones de presión en él. Esa es la energía mecánica que está presente y que también es
transformada en eléctrica por el micrófono.
MEMORIA LIFO Y FIFO
MEMORIA LIFO Y FIFO
Son memorias especiales de tipo tampón cuyo nombre proviene de la forma de almacenar y extraer la información de su interior.
MEMORIA FIFO
FIFO se utiliza en estructuras de datos para implementar colas. La implementación puede efectuarse con ayuda de arrays o vectores, o bien mediante el uso de punteros y asignación dinámica de memoria.
Si se implementa mediante vectores el número máximo de elementos que puede almacenar está limitado al que se haya establecido en el código del programa antes de la compilación (cola estática) o durante su ejecución (cola pseudoestática ó dinámica). Sea cual sea la opción elegida, el número de elementos que podrá almacenar la cola quedará determinado durante toda la ejecución del programa. Así, el sistema debe reservar el tamaño de memoria necesario para acoger todos los datos, sea cual sea el número de elementos usados.
MEMORIA LIFO (Last in-first out), la última información introducida en la memoria es la primera en extraerse, es lo que se llama una pila o apilamiento.
Estas memorias especiales se crearon para librar a la CPU de gran parte de la labor de supervisión y control al realizar algunas operaciones del tipo de manipulación de datos memorizándolos y extrayéndolos a una secuencia establecida.
Son memorias especiales de tipo tampón cuyo nombre proviene de la forma de almacenar y extraer la información de su interior.
MEMORIA FIFO
FIFO se utiliza en estructuras de datos para implementar colas. La implementación puede efectuarse con ayuda de arrays o vectores, o bien mediante el uso de punteros y asignación dinámica de memoria.
Si se implementa mediante vectores el número máximo de elementos que puede almacenar está limitado al que se haya establecido en el código del programa antes de la compilación (cola estática) o durante su ejecución (cola pseudoestática ó dinámica). Sea cual sea la opción elegida, el número de elementos que podrá almacenar la cola quedará determinado durante toda la ejecución del programa. Así, el sistema debe reservar el tamaño de memoria necesario para acoger todos los datos, sea cual sea el número de elementos usados.
MEMORIA LIFO (Last in-first out), la última información introducida en la memoria es la primera en extraerse, es lo que se llama una pila o apilamiento.
Estas memorias especiales se crearon para librar a la CPU de gran parte de la labor de supervisión y control al realizar algunas operaciones del tipo de manipulación de datos memorizándolos y extrayéndolos a una secuencia establecida.
MEMORIA FLASH Y CACHE:INTERNA Y ESXTERNA
MEMORIA FLASH
Se usa más como un disco duro que como una memoria RAM. De hecho, la memoria flash se considera un elemento sólido de almacenar datos. Se usa para un rápido y fácil almacenamiento de información en dispositivos como las cámaras digitales y las consolas de video. También se usa para ciertos equipos de red como routers, switches, etc.
Consiste en una pequeña tarjeta destinada a almacenar grandes cantidades de información en un espacio muy reducido. Es similar a la EEPROM, es decir que se puede programar y borrar eléctricamente. Se caracteriza por tener alta capacidad para almacenar información y es de fabricación sencilla.
La capacidad de esta memoria es de 32K X 8 y como memoria Flash tiene la característica particular de ser borrada en un tiempo muy corto (1 seg.). El tiempo de programación por byte es de 100 ms y el tiempo de retención de la información es de aproximadamente 10 años.
MEMORIA CACHÉ
Es un tipo de memoria que agiliza las operaciones ejecutadas por el microprocesador. Desde el punto de vista del Hardware, existen dos tipos de Memoria Caché:
INTERNA: Denominada también cache primaria, caché de nivel 1 o simplemente caché L1 (Level one). Están incluidas en el procesador junto con su circuitería de control, lo que significa tres cosas: comparativamente es muy cara; extremadamente rápida, y limitada en tamaño (en cada una de las cachés internas, los 386 tenían 8 KB; el 486 DX4 16 KB, y los primeros Pentium 8 KB). Como puede suponerse, su velocidad de acceso es comparable a la de los registros, es decir, centenares de veces más rápida que la RAM.
EXTERNA: La segunda se conoce también como cache secundaria, cache de nivel 2 o cache L2. Es más antigua que la interna. Es una memoria de acceso rápido incluida en la placa base, que dispone de su propio bus y controlador independiente que intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a la RAM.
La caché externa típica es un banco SRAM ("Static Random Access Memory") de entre 128 y 256 KB. Esta memoria es considerablemente más rápida que la DRAM ("Dynamic Random Access Memory") convencional, aunque también mucho más cara. Actualmente, la tendencia es incluir esta caché en el procesador. Los tamaños típicos oscilan entre 256 KB y 1 MB.
Se usa más como un disco duro que como una memoria RAM. De hecho, la memoria flash se considera un elemento sólido de almacenar datos. Se usa para un rápido y fácil almacenamiento de información en dispositivos como las cámaras digitales y las consolas de video. También se usa para ciertos equipos de red como routers, switches, etc.
Consiste en una pequeña tarjeta destinada a almacenar grandes cantidades de información en un espacio muy reducido. Es similar a la EEPROM, es decir que se puede programar y borrar eléctricamente. Se caracteriza por tener alta capacidad para almacenar información y es de fabricación sencilla.
La capacidad de esta memoria es de 32K X 8 y como memoria Flash tiene la característica particular de ser borrada en un tiempo muy corto (1 seg.). El tiempo de programación por byte es de 100 ms y el tiempo de retención de la información es de aproximadamente 10 años.
MEMORIA CACHÉ
Es un tipo de memoria que agiliza las operaciones ejecutadas por el microprocesador. Desde el punto de vista del Hardware, existen dos tipos de Memoria Caché:
INTERNA: Denominada también cache primaria, caché de nivel 1 o simplemente caché L1 (Level one). Están incluidas en el procesador junto con su circuitería de control, lo que significa tres cosas: comparativamente es muy cara; extremadamente rápida, y limitada en tamaño (en cada una de las cachés internas, los 386 tenían 8 KB; el 486 DX4 16 KB, y los primeros Pentium 8 KB). Como puede suponerse, su velocidad de acceso es comparable a la de los registros, es decir, centenares de veces más rápida que la RAM.
EXTERNA: La segunda se conoce también como cache secundaria, cache de nivel 2 o cache L2. Es más antigua que la interna. Es una memoria de acceso rápido incluida en la placa base, que dispone de su propio bus y controlador independiente que intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a la RAM.
La caché externa típica es un banco SRAM ("Static Random Access Memory") de entre 128 y 256 KB. Esta memoria es considerablemente más rápida que la DRAM ("Dynamic Random Access Memory") convencional, aunque también mucho más cara. Actualmente, la tendencia es incluir esta caché en el procesador. Los tamaños típicos oscilan entre 256 KB y 1 MB.
COMO FUNCIONA ELECTRONICAMENTE EL MOUSE,EL TECLADO. EL MICROFONO Y EL ESCANER PLANO O SOBREMESA
FUNCIONAMIENTO
FUNCIÓN DEL MOUSE
Consta de una pequeña caja destinada a ser movida con la mano sobre la mesa, lo que provoca el giro de una bola que es captado y convertido en señales; estas acostumbran a utilizarse para el movimiento de un cursor sobre la pantalla, mediante el cual se puede hacer dibujos o seleccionar opciones y posibilidades en un menú.
TECLADO
Las teclas se hallan ligadas a una matriz de circuitos (o matriz de teclas) de dos dimensiones. Cada tecla, en su estado normal (no presionada) mantiene abierto un determinado circuito. Al presionar una tecla, el circuito asociado se cierra, y por tanto circula una pequeña cantidad de corriente a través de dicho circuito. El microprocesador detecta los circuitos que han sido cerrados, e identifica en qué parte de la matriz se encuentran, mediante la asignación de un par de coordenadas (x,y).
FUNCIONAMIENTO DEL MICROFONO
Un micrófono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrófono) o materiales duros, y traducirlas a señales eléctricas.El método más común es el que emplea una delgada membrana que vibra por el sonido y que produce una señal eléctrica proporcional.
Es un traductor electro-rustico. Su función es traducir la voz desde otro computador al lenguaje de la maquina por medio de la tarjeta de sonido de la computadora para amplificarla o ampliarla.
FUNCIONAMIENTO DE LA CAMARA DIGITAL
Podemos explicar su funcionamiento por pasos. Primero, la luz que proviene de la óptica es descompuesta al pasar por un prisma deespejos dicróicos que descomponen la luz en las tres componentes básicas que se utilizan en televisión: el rojo (R o red), el verde (G o green) y el azul (B o blue). Justo en la otra cara de cada lado del prisma están los captadores, actualmente dispositivos CCDs y anteriormente tubos de cámara. El sistema óptico está ajustado para que en el target de cada captador se reconstruya la imagen nítidamente. Esta imagen es leída por los CCDs y su sistema de muestreo y conducida a los circuitos preamplificadores.Ésta imagen leída por los CCD y su sistema de muestreo es conducida luego a los circuitos preamplificadores.
En los preamplificadores se genera e inserta, cuando así se quiere, la señal de prueba llamada pulso de calibración, comúnmente llamada cal, la cual recorrerá toda la electrónica de la cámara y servirá para realizar un rápido diagnóstico y ajuste de la misma. De los preamplificadores las señales se enrrutan a los procesadores, donde se realizaran las correcciones de gamma, detalle, masking, pedestal, flare, ganancias, clipeos y limitadores.
ESCÁNER PLANO
DEFINICIÓN: También llamados escáneres de sobremesa, están formados por una superficie plana de vidrio sobre la que se sitúa el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del área de captura. Montados en este brazo móvil se encuentran la fuente de luz y el fotosensor de luz (por lo general un CCD).
Conforme va desplazándose el brazo, la fuente de luz baña la cara interna del documento, recogiendo el sensor los rayos reflejados, que son enviados al software de conversión analógico/digital para su transformación en una imagen de mapa de bits, creada mediante la información de color recogida para cada píxel.
FUNCIÓN DEL MOUSE
Consta de una pequeña caja destinada a ser movida con la mano sobre la mesa, lo que provoca el giro de una bola que es captado y convertido en señales; estas acostumbran a utilizarse para el movimiento de un cursor sobre la pantalla, mediante el cual se puede hacer dibujos o seleccionar opciones y posibilidades en un menú.
TECLADO
Las teclas se hallan ligadas a una matriz de circuitos (o matriz de teclas) de dos dimensiones. Cada tecla, en su estado normal (no presionada) mantiene abierto un determinado circuito. Al presionar una tecla, el circuito asociado se cierra, y por tanto circula una pequeña cantidad de corriente a través de dicho circuito. El microprocesador detecta los circuitos que han sido cerrados, e identifica en qué parte de la matriz se encuentran, mediante la asignación de un par de coordenadas (x,y).
FUNCIONAMIENTO DEL MICROFONO
Un micrófono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrófono) o materiales duros, y traducirlas a señales eléctricas.El método más común es el que emplea una delgada membrana que vibra por el sonido y que produce una señal eléctrica proporcional.
Es un traductor electro-rustico. Su función es traducir la voz desde otro computador al lenguaje de la maquina por medio de la tarjeta de sonido de la computadora para amplificarla o ampliarla.
FUNCIONAMIENTO DE LA CAMARA DIGITAL
Podemos explicar su funcionamiento por pasos. Primero, la luz que proviene de la óptica es descompuesta al pasar por un prisma deespejos dicróicos que descomponen la luz en las tres componentes básicas que se utilizan en televisión: el rojo (R o red), el verde (G o green) y el azul (B o blue). Justo en la otra cara de cada lado del prisma están los captadores, actualmente dispositivos CCDs y anteriormente tubos de cámara. El sistema óptico está ajustado para que en el target de cada captador se reconstruya la imagen nítidamente. Esta imagen es leída por los CCDs y su sistema de muestreo y conducida a los circuitos preamplificadores.Ésta imagen leída por los CCD y su sistema de muestreo es conducida luego a los circuitos preamplificadores.
En los preamplificadores se genera e inserta, cuando así se quiere, la señal de prueba llamada pulso de calibración, comúnmente llamada cal, la cual recorrerá toda la electrónica de la cámara y servirá para realizar un rápido diagnóstico y ajuste de la misma. De los preamplificadores las señales se enrrutan a los procesadores, donde se realizaran las correcciones de gamma, detalle, masking, pedestal, flare, ganancias, clipeos y limitadores.
ESCÁNER PLANO
DEFINICIÓN: También llamados escáneres de sobremesa, están formados por una superficie plana de vidrio sobre la que se sitúa el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del área de captura. Montados en este brazo móvil se encuentran la fuente de luz y el fotosensor de luz (por lo general un CCD).
Conforme va desplazándose el brazo, la fuente de luz baña la cara interna del documento, recogiendo el sensor los rayos reflejados, que son enviados al software de conversión analógico/digital para su transformación en una imagen de mapa de bits, creada mediante la información de color recogida para cada píxel.
TIPOS DE RANURAS PCI Y AGP
RANURAS PCI
PCI es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en las computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.
A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la configuración dinámica de un dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI.
Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de configuración PCI.
TIPOS DE RANURA PCI
PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés: 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido.
PCI 2.2 funciona a 66 MHz (requiere 3.3 voltios en las señales) (índice de transferencia máximo de 503 MiB/s (533MB/s)
PCI 2.3 permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta los 5 voltios en las tarjetas.
PCI 3.0 es el estándar final oficial del bus, con el soporte de 5 voltios completamente removido.
PCI-X cambia el protocolo levemente y aumenta la transferencia de datos a 133 MHz (índice de transferencia máximo de 1014 MiB/s).
PCI-X 2.0 especifica un ratio de 266 MHz (índice de transferencia máximo de 2035 MiB/s) y también de 533 MHz, expande el espacio de configuración a 4096 bytes, añade una variante de bus de 16 bits y utiliza señales de 1.5 voltios.
Mini PCI es un nuevo formato de PCI 2.2 para utilizarlo internamente en los portátiles.
PC/104-Plus es un bus industrial que utiliza las señales PCI con diferentes conectores.
RANURAS AGP
Accelerated Graphics Port o AGP "puerto de gráficos acelerado” es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.
El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido a su arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI.
PCI es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en las computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.
A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la configuración dinámica de un dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI.
Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de configuración PCI.
TIPOS DE RANURA PCI
PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés: 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido.
PCI 2.2 funciona a 66 MHz (requiere 3.3 voltios en las señales) (índice de transferencia máximo de 503 MiB/s (533MB/s)
PCI 2.3 permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta los 5 voltios en las tarjetas.
PCI 3.0 es el estándar final oficial del bus, con el soporte de 5 voltios completamente removido.
PCI-X cambia el protocolo levemente y aumenta la transferencia de datos a 133 MHz (índice de transferencia máximo de 1014 MiB/s).
PCI-X 2.0 especifica un ratio de 266 MHz (índice de transferencia máximo de 2035 MiB/s) y también de 533 MHz, expande el espacio de configuración a 4096 bytes, añade una variante de bus de 16 bits y utiliza señales de 1.5 voltios.
Mini PCI es un nuevo formato de PCI 2.2 para utilizarlo internamente en los portátiles.
PC/104-Plus es un bus industrial que utiliza las señales PCI con diferentes conectores.
RANURAS AGP
Accelerated Graphics Port o AGP "puerto de gráficos acelerado” es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.
El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido a su arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI.
PUERTOS
PUERTOS
Puerto USB: (Bus universal en serie), Es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador, el diseño del USB tenía en mente de eliminar las tarjetas separadas para poner en los puertos Bus ISA y PCI para mejorar las capacidades permitiendo ea esos dispositivos ser conectados o desconectados sin necesidad de reiniciar. Sin embargo, en aplicaciones en donde se necesitan un ancho de banda para grandes transferencias de datos.
El puerto USB no se pueden conectar periféricos, solo puede ser dirigido por el drive central como (mouse, teclados, escáneres, discos duros externos y celulares,etc).
Tarjeta de red Alámbrica: El dispositivo mas utilizado en estos momentos para conectar un dispositivo a red son las tarjetas de red o mas conocido como NIC (Network Interface Card), este dispositivo es del tamaño de una tarjeta estándar que puede venir de forma integrada en las placas base o individualmente, se coloca en ranuras de ampliación de las PC o en las computadores portátiles mediante puertos USB.
Módem RJ11: Es un conector usado mayormente en redes telefónicas. Es de medidas reducidas y tiene cuatro contactos como para soportar 4 vias de 2 cables. Es el conector más circulado globalmente para la conexión de aparatos telefónicos convencionales, donde se suelen utilizar generalmente sólo los dos hilos centrales para una línea simple o par telefónico. Y se utilizan los cuatro hilos solo para aparatos de telefonia especiales que usen doble línea o los dos pares telefonicos. Una vez crimpado al cable, resulta casi imposible desarmar el RJ-11 sin provocar su in utilización.
Puerto PS2: Es un puerto de 6 pines empleado para la conexión de teclados y mouses que la comunicación en ambos es serial y controlada por micro controladores puestos en la placa base. Actualmente han sido reemplazados por los puertos USB porque ofrecen una mayor velocidad de conexión.
VGA/SVGA: Es un concepto que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores incluyendo tarjetas de video y monitores también proyectores que cuenta con 15 pines. Las nuevas tarjetas SVGA de diferentes creadores no era exacto al nivelo de hardware lo que era incompatible. Los programas tenían dos alternativas: manejar la tarjeta de video estandar, lo que era muy lento; pero había compatibilidad con las diferentes tarjetas lo cual era exactamente rápido se podía a acceder a modos gráficos.
DB9: Es un conector de 9 pines, se utiliza principalmente para conexiones en serie ya que permite una transmisión asíncrona de datos según lo establecido por la norma RS-232 (RS-232C).
Serial SATA: Es un interfaz de trasmisión de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento como puede ser el disco duro o unidades DVD o CD , proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento en cuando hay varias unidades mayor transferencia de datos y capacidad para conectar unidades al instante.
Puerto paralelo: Es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal característica es que lo bits de datos enviando un paquete de bytes a la vez, es decir se emplea un cable para cada bits formando un bus. Mediante este puerto podemos controlar de automatización.
Cable Serial Universal DB25F-DB9F: Es una interfaz estándar utilizado para conectar equipos electrónicos, como dispositivo de computadora y el exterior. Debido a su forma conectores es igual que el carácter D, se le llama conector Sub-D. De acuerdo con su número de PIN, se puede dividir en varios tipos, de 9 pines, 15p, 25p, 37p, 50p. Y la interfaz del ordenador en paralelo normal es el conector de DB-25. La interfaz de la computadora de serie es el conector de DB-9.
Puerto USB: (Bus universal en serie), Es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador, el diseño del USB tenía en mente de eliminar las tarjetas separadas para poner en los puertos Bus ISA y PCI para mejorar las capacidades permitiendo ea esos dispositivos ser conectados o desconectados sin necesidad de reiniciar. Sin embargo, en aplicaciones en donde se necesitan un ancho de banda para grandes transferencias de datos.
El puerto USB no se pueden conectar periféricos, solo puede ser dirigido por el drive central como (mouse, teclados, escáneres, discos duros externos y celulares,etc).
Tarjeta de red Alámbrica: El dispositivo mas utilizado en estos momentos para conectar un dispositivo a red son las tarjetas de red o mas conocido como NIC (Network Interface Card), este dispositivo es del tamaño de una tarjeta estándar que puede venir de forma integrada en las placas base o individualmente, se coloca en ranuras de ampliación de las PC o en las computadores portátiles mediante puertos USB.
Módem RJ11: Es un conector usado mayormente en redes telefónicas. Es de medidas reducidas y tiene cuatro contactos como para soportar 4 vias de 2 cables. Es el conector más circulado globalmente para la conexión de aparatos telefónicos convencionales, donde se suelen utilizar generalmente sólo los dos hilos centrales para una línea simple o par telefónico. Y se utilizan los cuatro hilos solo para aparatos de telefonia especiales que usen doble línea o los dos pares telefonicos. Una vez crimpado al cable, resulta casi imposible desarmar el RJ-11 sin provocar su in utilización.
Puerto PS2: Es un puerto de 6 pines empleado para la conexión de teclados y mouses que la comunicación en ambos es serial y controlada por micro controladores puestos en la placa base. Actualmente han sido reemplazados por los puertos USB porque ofrecen una mayor velocidad de conexión.
VGA/SVGA: Es un concepto que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores incluyendo tarjetas de video y monitores también proyectores que cuenta con 15 pines. Las nuevas tarjetas SVGA de diferentes creadores no era exacto al nivelo de hardware lo que era incompatible. Los programas tenían dos alternativas: manejar la tarjeta de video estandar, lo que era muy lento; pero había compatibilidad con las diferentes tarjetas lo cual era exactamente rápido se podía a acceder a modos gráficos.
DB9: Es un conector de 9 pines, se utiliza principalmente para conexiones en serie ya que permite una transmisión asíncrona de datos según lo establecido por la norma RS-232 (RS-232C).
Serial SATA: Es un interfaz de trasmisión de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento como puede ser el disco duro o unidades DVD o CD , proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento en cuando hay varias unidades mayor transferencia de datos y capacidad para conectar unidades al instante.
Puerto paralelo: Es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal característica es que lo bits de datos enviando un paquete de bytes a la vez, es decir se emplea un cable para cada bits formando un bus. Mediante este puerto podemos controlar de automatización.
Cable Serial Universal DB25F-DB9F: Es una interfaz estándar utilizado para conectar equipos electrónicos, como dispositivo de computadora y el exterior. Debido a su forma conectores es igual que el carácter D, se le llama conector Sub-D. De acuerdo con su número de PIN, se puede dividir en varios tipos, de 9 pines, 15p, 25p, 37p, 50p. Y la interfaz del ordenador en paralelo normal es el conector de DB-25. La interfaz de la computadora de serie es el conector de DB-9.
PLACA BASE
PLACA BASE:
DEFINICION: Una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador
PARTES:
• CONECTORES DE ALIMENTACIÓN: Proporciona a la placa base los diferentes voltajes o alimentación necesaria para su funcionamiento
• ZOCALO DE CPU: Receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de los componentes a través de la placa base
• RANURAS RASM: En un numero de 2 a6 en las placas bases comunes
• CHIPSET: Gestiona la transferencia de datos entre los diferentes componentes del computador (chipset norte y chipset sur) el primero gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento grafico y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento
• Reloj: Regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del procesador y de los periféricos internos
• CMOS:Pequeña memoria que preserva información importante (configuración del equipo, fecha, hora) mientras el equipo no cuenta con electricidad
• PILA DE LA CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente para que no se borren las configuraciones guardadas
• BIOS: programa registrado en una memoria no volátil. Este programa es especifico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el procesador y algunos periféricos, recupera y después ejecuta las instuciones del MBR. Cuando arranca el sistema operativo
• PUERTO PS2: Para conectar el teclado o el mouse.
• PUERTOS SERIE: Para conectar dispositivos antiguos
• PUERTOS PARALELOS: Conexión de antiguas impresoras
• PUERTOS USB: Para conectar periféricos recientes
• CONECTOR RJ45: Para conectarse a una red informática
• CONECTORES VGA, DVI, HDMI : Para la conexión del monitor
• CONECTORES IDE O SERIAL ATA : Para conectar dispositivos de almacenamiento
• CONECTOR MINI AUDIO: Para conectar altavoces, micrófonos , parlantes
• RANURAS DE EXPANSION: Para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador
TIPOS DE PLCA BASE:
• Las placas base para procesadores AMD
Slot A Duron, Athlon
Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron
Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion
Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron
Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX
Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
Socket F Opteron
Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4/x6.
Socket AM3+ Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6, FX X4/X6/X8
• Las placas base para procesadores Intel
Socket 7: Pentium I, Pentium MMX
Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron
Socket 370: Pentium III, Celeron
Socket 423: Pentium 4
Socket 478: Pentium 4, Celeron
Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core 2 Extreme, Xeon
Socket 603 Xeon
Socket 604 Xeon
Socket 771 Xeon
LGA1366 Intel Core i7, Xeon (Nehalem)
LGA 1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem)
LGA 2011 Intel Core i7 (Sandy Bridge)
LGA 1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Sandy Bridge)
FORMATOS O FACTORES DE FORMA:
• AT miniatura/AT :tamaño completo formato que utilizaban los primeros ordenadores
• Atx: diseñada para facilitar la conexión de periféricos
• ATX ESTÁNDAR: incluye un conector AGP y 6 conectores PCI.
• MICRO-ATX: incluye un conector AGP y tres conectores PCI.
• FLEX-ATX: expansión del micro ATX.
• MINI-ATX: tiene un conector AGP y cuatro conectores PCI.
• BTX: diseñada para mejorar la disposición de componentes.
• BTX estándar: con dimensiones estándar de 325 x 267 mm.
• MICRO-BTX: con dimensiones reducidas 264 x 267 mm.
• PICO-BTX: dimensiones extendidamente reducidas 203 x 267 mm.
• ITX: formato compacto diseñada para configuraciones en miniatura.
• MINI-ITX: dimensiones pequeñas y una ranura PCI.
• NANO-ITX: dimensiones pequeñas y una ranura miniPCI.
SOCKET: Es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador
CHIPSET: Es un conjunto de chips cuyo número varía según el modelo y que tiene como misión gestionar todos los componentes de la placa base tales como el micro o la memoria; integra en su interior las controladoras encargadas de gestionar los periféricos externos a través de interfaces como USB, IDE, serie o paralelo. El chipset controla el sistema y sus capacidades, es el encargado de realizar todas las transferencias de datos entre los buses, la memoria y el microprocesador, por ello es casi el "alma" del ordenado.
RANURAS DE LA PLACA BASE:
PCI: Permite interconectar tarjetas de vídeo, audio, adaptadores de red y otros muchos periféricos con la placa base.
AGP: Puerto gráfico de altas prestaciones.
CRN: Ranura de expansión para dispositivos de comunicación.
DEFINICION: Una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador
PARTES:
• CONECTORES DE ALIMENTACIÓN: Proporciona a la placa base los diferentes voltajes o alimentación necesaria para su funcionamiento
• ZOCALO DE CPU: Receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de los componentes a través de la placa base
• RANURAS RASM: En un numero de 2 a6 en las placas bases comunes
• CHIPSET: Gestiona la transferencia de datos entre los diferentes componentes del computador (chipset norte y chipset sur) el primero gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento grafico y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento
• Reloj: Regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del procesador y de los periféricos internos
• CMOS:Pequeña memoria que preserva información importante (configuración del equipo, fecha, hora) mientras el equipo no cuenta con electricidad
• PILA DE LA CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente para que no se borren las configuraciones guardadas
• BIOS: programa registrado en una memoria no volátil. Este programa es especifico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el procesador y algunos periféricos, recupera y después ejecuta las instuciones del MBR. Cuando arranca el sistema operativo
• PUERTO PS2: Para conectar el teclado o el mouse.
• PUERTOS SERIE: Para conectar dispositivos antiguos
• PUERTOS PARALELOS: Conexión de antiguas impresoras
• PUERTOS USB: Para conectar periféricos recientes
• CONECTOR RJ45: Para conectarse a una red informática
• CONECTORES VGA, DVI, HDMI : Para la conexión del monitor
• CONECTORES IDE O SERIAL ATA : Para conectar dispositivos de almacenamiento
• CONECTOR MINI AUDIO: Para conectar altavoces, micrófonos , parlantes
• RANURAS DE EXPANSION: Para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador
TIPOS DE PLCA BASE:
• Las placas base para procesadores AMD
Slot A Duron, Athlon
Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron
Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion
Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron
Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX
Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
Socket F Opteron
Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4/x6.
Socket AM3+ Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6, FX X4/X6/X8
• Las placas base para procesadores Intel
Socket 7: Pentium I, Pentium MMX
Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron
Socket 370: Pentium III, Celeron
Socket 423: Pentium 4
Socket 478: Pentium 4, Celeron
Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core 2 Extreme, Xeon
Socket 603 Xeon
Socket 604 Xeon
Socket 771 Xeon
LGA1366 Intel Core i7, Xeon (Nehalem)
LGA 1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem)
LGA 2011 Intel Core i7 (Sandy Bridge)
LGA 1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Sandy Bridge)
FORMATOS O FACTORES DE FORMA:
• AT miniatura/AT :tamaño completo formato que utilizaban los primeros ordenadores
• Atx: diseñada para facilitar la conexión de periféricos
• ATX ESTÁNDAR: incluye un conector AGP y 6 conectores PCI.
• MICRO-ATX: incluye un conector AGP y tres conectores PCI.
• FLEX-ATX: expansión del micro ATX.
• MINI-ATX: tiene un conector AGP y cuatro conectores PCI.
• BTX: diseñada para mejorar la disposición de componentes.
• BTX estándar: con dimensiones estándar de 325 x 267 mm.
• MICRO-BTX: con dimensiones reducidas 264 x 267 mm.
• PICO-BTX: dimensiones extendidamente reducidas 203 x 267 mm.
• ITX: formato compacto diseñada para configuraciones en miniatura.
• MINI-ITX: dimensiones pequeñas y una ranura PCI.
• NANO-ITX: dimensiones pequeñas y una ranura miniPCI.
SOCKET: Es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador
CHIPSET: Es un conjunto de chips cuyo número varía según el modelo y que tiene como misión gestionar todos los componentes de la placa base tales como el micro o la memoria; integra en su interior las controladoras encargadas de gestionar los periféricos externos a través de interfaces como USB, IDE, serie o paralelo. El chipset controla el sistema y sus capacidades, es el encargado de realizar todas las transferencias de datos entre los buses, la memoria y el microprocesador, por ello es casi el "alma" del ordenado.
RANURAS DE LA PLACA BASE:
PCI: Permite interconectar tarjetas de vídeo, audio, adaptadores de red y otros muchos periféricos con la placa base.
AGP: Puerto gráfico de altas prestaciones.
CRN: Ranura de expansión para dispositivos de comunicación.
ISA: Ranura de 16 contactos-bits.
COMO FUNCIONA ELECTRONICAMENTE EL MONITOR CRT O TRC
MONITOR CRT O TRC: En la parte trasera del tubo se encuentra la rejilla catódica, que envía electrones a la superficie interna del mismo; estos electrones al estallar sobre el fósforo hacen que este se ilumine. Un TRC es un tubo vació con un cátodo (emisor de luz y un ánodo pantalla cubierta de fósforo) que permite que los electrones viajen desde el Terminal negativo al positivo. La bobina magnética, desvía la emisión de los electrones dosificándolos por la pantalla; para pintar líneas desiguales que forman una imagen completa.
COMO FUNCIONA ELECTRONICAMENTE EL LCD
MONITOR LCD: MONITOR LCD:
Utiliza moléculas de cristal líquido colocadas entre diferentes capas que los polarizan y los rotan según si se quiere mostrar un color u otro. Su principal ventaja, además de su reducido tamaño, es el ahorro de energía. Cuando las moléculas en la red cristalina giran, cambian el ángulo de polarización de la luz que pasa por estas, de manera que parte de la misma es reflejada y parte es transmitida. Lo que se traduce en una reducción de la intensidad de la luz que traspasa el cristal. Los LCD necesitan una fuente externa de luz, ya que ellos mismos no son capaces de emitirla. En las pantallas de computadora o de mayor tamaño se usan LCD de matriz pasiva y de matriz activa. En el primer caso, se hace pasar corriente eléctrica a través de una malla de conductores arriba y debajo de la placa de cristal líquido. De esta forma, en el punto donde se encuentran las cargas eléctricas, el pequeño cristal líquido se “destuerce”, permitiendo el paso de la luz que viene del fondo. Las pantallas LCD de matriz activa poseen transistores y capacitares para cada punto o píxel, lo que facilita un mayor control de qué cristal líquido se activa y cuál no, además de mayor precisión en el grado de polarización de cada cristal, llegando hasta 256 grados de brillantez por píxel.
Utiliza moléculas de cristal líquido colocadas entre diferentes capas que los polarizan y los rotan según si se quiere mostrar un color u otro. Su principal ventaja, además de su reducido tamaño, es el ahorro de energía. Cuando las moléculas en la red cristalina giran, cambian el ángulo de polarización de la luz que pasa por estas, de manera que parte de la misma es reflejada y parte es transmitida. Lo que se traduce en una reducción de la intensidad de la luz que traspasa el cristal. Los LCD necesitan una fuente externa de luz, ya que ellos mismos no son capaces de emitirla. En las pantallas de computadora o de mayor tamaño se usan LCD de matriz pasiva y de matriz activa. En el primer caso, se hace pasar corriente eléctrica a través de una malla de conductores arriba y debajo de la placa de cristal líquido. De esta forma, en el punto donde se encuentran las cargas eléctricas, el pequeño cristal líquido se “destuerce”, permitiendo el paso de la luz que viene del fondo. Las pantallas LCD de matriz activa poseen transistores y capacitares para cada punto o píxel, lo que facilita un mayor control de qué cristal líquido se activa y cuál no, además de mayor precisión en el grado de polarización de cada cristal, llegando hasta 256 grados de brillantez por píxel.
ELECTRONICAMENTE COMO FUNCIONA LA IMPRESORA DE LÁSER,MATRIZ DE PUNTO E INYECCIÓN DE TINTA
IMPERSORAS: LASER, MATRIZ,Y INYECCION DE TINTA
Impresora láser: Se basa en la interacción electrostática. Para comprender la impresión electrostática, se debe saber que las cargas eléctricas pueden ser positivas o negativas, y que las cargas opuestas se atraen, mientras que las cargas iguales se repelen.
En primer instante se carga negativamente toda la superficie de un tambor fotosensible, del tamaño de una hoja. luego se hace avanzar el tambor línea a línea, y un láser recorre horizontalmente cada línea ,ayudado por el espejo giratorio(se realiza un proceso de barrido).el láser índice en los puntos donde la tinta se deberá fijar, invirtiendo la carga (positiva).el láser se desconecta en los lugares donde no deberá aparecer tinta (queda carga negativa).por eso, tras recorrer todo el tambor, solo habrá carga positiva en los puntos donde deberá depositar tinta, mientras que el resto (lo que constituirá el fondo blanco de papel) queda cargando negativamente; en otras palabra, se ha conseguido crear una imagen electrostática de la hoja a imprimir, mediante cargas positivas sobre un fondo de cargas negativas.
Impresora de matriz: Funciona haciendo avanzar el papel verticalmente, una línea a la vez, alrededor de un rodillo de hule. Al mismo tiempo, una cabeza de impresión viaja en forma horizontal sobre una varilla de metal de un lado a otro. La cabeza de impresión contiene una matriz de agujas metálicas que se extienden en varias combinaciones para realizar la impresión física sobre el papel; entre las agujas y el papel hay una cinta entintada, similar a la que se usa en una máquina de escribirlas agujas presionan a través de la cinta sobre la página para hacer una serie de puntos pequeños formando caracteres sobre la página. las impresoras de matriz de punto tiene capacidades graficas rudimentarias, las cuales les permiten producir solamente mapas de bits de bandeja de resolución, utilizando su memoria limitada como búfer de banda.
Impresora de inyección de tinta: Un cabezal de impresión dispara diminutas sobre el papel, formando finalmente textos y imágenes .el cabezal se desplaza en sentido horizontal, mientras que la hoja se desplaza línea a línea en sentido vertical, gracias a un mecanismo de trasporte del papel, las gotas de tinta se posicionan sobre el papel con una precisión extrema ya que cada punto puede tener un color diferente.
Impresora láser: Se basa en la interacción electrostática. Para comprender la impresión electrostática, se debe saber que las cargas eléctricas pueden ser positivas o negativas, y que las cargas opuestas se atraen, mientras que las cargas iguales se repelen.
En primer instante se carga negativamente toda la superficie de un tambor fotosensible, del tamaño de una hoja. luego se hace avanzar el tambor línea a línea, y un láser recorre horizontalmente cada línea ,ayudado por el espejo giratorio(se realiza un proceso de barrido).el láser índice en los puntos donde la tinta se deberá fijar, invirtiendo la carga (positiva).el láser se desconecta en los lugares donde no deberá aparecer tinta (queda carga negativa).por eso, tras recorrer todo el tambor, solo habrá carga positiva en los puntos donde deberá depositar tinta, mientras que el resto (lo que constituirá el fondo blanco de papel) queda cargando negativamente; en otras palabra, se ha conseguido crear una imagen electrostática de la hoja a imprimir, mediante cargas positivas sobre un fondo de cargas negativas.
Impresora de matriz: Funciona haciendo avanzar el papel verticalmente, una línea a la vez, alrededor de un rodillo de hule. Al mismo tiempo, una cabeza de impresión viaja en forma horizontal sobre una varilla de metal de un lado a otro. La cabeza de impresión contiene una matriz de agujas metálicas que se extienden en varias combinaciones para realizar la impresión física sobre el papel; entre las agujas y el papel hay una cinta entintada, similar a la que se usa en una máquina de escribirlas agujas presionan a través de la cinta sobre la página para hacer una serie de puntos pequeños formando caracteres sobre la página. las impresoras de matriz de punto tiene capacidades graficas rudimentarias, las cuales les permiten producir solamente mapas de bits de bandeja de resolución, utilizando su memoria limitada como búfer de banda.
Impresora de inyección de tinta: Un cabezal de impresión dispara diminutas sobre el papel, formando finalmente textos y imágenes .el cabezal se desplaza en sentido horizontal, mientras que la hoja se desplaza línea a línea en sentido vertical, gracias a un mecanismo de trasporte del papel, las gotas de tinta se posicionan sobre el papel con una precisión extrema ya que cada punto puede tener un color diferente.
DISCO DURO
DISCO DURO: Un disco magnético de gran capacidad utilizado para almacenar datos y programas del computador.
ESTRUCTURA FISICA: Se compone de seis o siete platos que rotan todos al mismo tiempo y de un cabezal que sirve para leer o escribir que se mueven hacia adentro y hacia fuera según convenga.
Organización de la información:La información en el disco se almacena en pistas concéntricas. Las pistas a su vez se dividen en sectores (sector físico) que es la cantidad mínima de información que se puede transferir en una operación de lectura/escritura. El tamaño del sector depende de la controladora del disco duro aunque para PC se mantiene fijo en 512 bytes.
CALCULO DE LA INFORMACION: Para el cálculo de la capacidad de un clúster veamos un ejemplo con un disco duro de 256 MB utilizando una FAT de 16 bits. Como son 16 bits la cantidad máxima de clúster que podrá es:
FAT de 16 bits = 2elevado a 16 =65536 clúster
Capacidad total = 256 MB = 268´435.456 bytes
Por lo tanto cada clúster deberá almacenar:
268´435 / 65.536 =4096 bytes por cada clúster
Ahora bien, normalmente a cada sector se asignaron 512 bytes, por lo cual un clúster en un disco de esta capacidad estará compuesto por 4096 / 512 = 8 sectores.
CLASIFICACIÓN DE LOS DISCOS DUROS:
IDE: Es un disco duro que divide en dos, uno llamado master y otro llamado esclavo que posee un solo controlador que conecta al bus ISA.
SCSI: Discos duros de gran capacidad de almacenamiento, pueden, trabajar asíncronamente con respecto al microprocesador, lo cual los hace veloces.
CONFIGURACION: Cada disco duro tiene unos pequeños jumper en donde están las conexiones. Esto es para decir a la máquina que es IDE principal (los lectores ópticos como CD-ROM,DVD,grabadora también se conecta por medio de las conexiones IDE y en una sola conexión pueden conectarse 2 dispositivos).cada disco duro tiene un diagrama en la etiqueta para saber como configurarlo, pero al ser nuestro disco duro principal lo configuraremos como master. Cada disco tiene su propio diagrama.
INTERFACESDEL DISCO DURO: El sistema a través del cual se conecta físicamente el disco duro con el ordenador. Está formado por un conector, un zócalo y un cable de bus que transporta la señal eléctrica en un orden preciso.
Tipos de interfaz:
IDE: Controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos como los discos duros y ATAPI
SATA:Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, unidades de estado sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades. Además permite conectar discos cuando la computadora está encendida (conexión en caliente).
SCSI: En realidad SCSI es un tipo de bus; la interfaz SCSI, conocida también como adaptador host, adopta la forma de una tarjeta que se inserta en una ranura de la placa base, de la que sale un bus (cable), en el que se pueden conectar varios dispositivos. Este adaptador host es en realidad un puente entre el bus SCSI y el bus de la placa-base. El bus SCSI es muy flexible, y no solo permite conectar discos, también otros, periféricos, como escáneres, unidades de cinta, CD-ROM, DVDs, Etc. Estos dispositivos integran la electrónica necesaria que los independiza del adaptador host, y permite que este ignore las características concretas de cada dispositivo conectado.
Se está preparando un sistema SCSI en serie, denominado Serial Attached SCSI o SAS, que además es compatible con SATA, dado que utiliza el mismo conector, por lo tanto se podrán conectar unidades SATA en una controladora SAS.
ESTRUCTURA FISICA: Se compone de seis o siete platos que rotan todos al mismo tiempo y de un cabezal que sirve para leer o escribir que se mueven hacia adentro y hacia fuera según convenga.
Organización de la información:La información en el disco se almacena en pistas concéntricas. Las pistas a su vez se dividen en sectores (sector físico) que es la cantidad mínima de información que se puede transferir en una operación de lectura/escritura. El tamaño del sector depende de la controladora del disco duro aunque para PC se mantiene fijo en 512 bytes.
CALCULO DE LA INFORMACION: Para el cálculo de la capacidad de un clúster veamos un ejemplo con un disco duro de 256 MB utilizando una FAT de 16 bits. Como son 16 bits la cantidad máxima de clúster que podrá es:
FAT de 16 bits = 2elevado a 16 =65536 clúster
Capacidad total = 256 MB = 268´435.456 bytes
Por lo tanto cada clúster deberá almacenar:
268´435 / 65.536 =4096 bytes por cada clúster
Ahora bien, normalmente a cada sector se asignaron 512 bytes, por lo cual un clúster en un disco de esta capacidad estará compuesto por 4096 / 512 = 8 sectores.
CLASIFICACIÓN DE LOS DISCOS DUROS:
IDE: Es un disco duro que divide en dos, uno llamado master y otro llamado esclavo que posee un solo controlador que conecta al bus ISA.
SCSI: Discos duros de gran capacidad de almacenamiento, pueden, trabajar asíncronamente con respecto al microprocesador, lo cual los hace veloces.
CONFIGURACION: Cada disco duro tiene unos pequeños jumper en donde están las conexiones. Esto es para decir a la máquina que es IDE principal (los lectores ópticos como CD-ROM,DVD,grabadora también se conecta por medio de las conexiones IDE y en una sola conexión pueden conectarse 2 dispositivos).cada disco duro tiene un diagrama en la etiqueta para saber como configurarlo, pero al ser nuestro disco duro principal lo configuraremos como master. Cada disco tiene su propio diagrama.
INTERFACESDEL DISCO DURO: El sistema a través del cual se conecta físicamente el disco duro con el ordenador. Está formado por un conector, un zócalo y un cable de bus que transporta la señal eléctrica en un orden preciso.
Tipos de interfaz:
IDE: Controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos como los discos duros y ATAPI
SATA:Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, unidades de estado sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades. Además permite conectar discos cuando la computadora está encendida (conexión en caliente).
SCSI: En realidad SCSI es un tipo de bus; la interfaz SCSI, conocida también como adaptador host, adopta la forma de una tarjeta que se inserta en una ranura de la placa base, de la que sale un bus (cable), en el que se pueden conectar varios dispositivos. Este adaptador host es en realidad un puente entre el bus SCSI y el bus de la placa-base. El bus SCSI es muy flexible, y no solo permite conectar discos, también otros, periféricos, como escáneres, unidades de cinta, CD-ROM, DVDs, Etc. Estos dispositivos integran la electrónica necesaria que los independiza del adaptador host, y permite que este ignore las características concretas de cada dispositivo conectado.
Se está preparando un sistema SCSI en serie, denominado Serial Attached SCSI o SAS, que además es compatible con SATA, dado que utiliza el mismo conector, por lo tanto se podrán conectar unidades SATA en una controladora SAS.
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